Главная / Гайды / Подробное руководство по событию "Гонка за эликсиром"
события

Подробное руководство по событию "Гонка за эликсиром"

Обновлено 25.09.2026 Проверенная база Asylum Bot
Иллюстрация: Подробное руководство по событию "Гонка за эликсиром"
Иллюстрация по материалам базы события
Что это за событие
«Гонка за эликсиром» (Elixir Scramble) — командное PvP-событие на отдельной карте. Два альянса одновременно захватывают и удерживают объекты, собирают ресурсы и набирают очки. Побеждает сторона с большим итоговым счётом после 30 минут. Очки от зданий идут постоянно, поэтому ранний захват и удержание обычно важнее разовой победы в атаке.

Кому доступно и как формируется матч
• В отбор обычно попадают топ-32 альянсов сервера по мощи.
• Альянс должен быть старше 7 дней, а у игрока должно быть Святилище 15 уровня.
• R4/R5 назначают до 20 основных участников и до 10 запасных. Основные получают приоритет входа.
• После закрытия регистрации состав фиксируется. Выход игрока из альянса после фиксации не убирает его из заявки.
• Подбор может учитывать максимальную историческую мощь выбранных участников, а не только среднюю текущую мощь. Состав — это одновременно и выбор соперника.

Регистрация, время и подготовка
• В справочниках регистрация обычно проходит с понедельника по среду, подбор — в четверг; конкретные дни проверяйте в клиенте.
• Окна боя, указанные в актуальной вики: 09:00–09:30, 18:00–18:30 и 23:00–23:30 по времени сервера.
• За 5 минут до боя основные участники заходят на карту. Западная и восточная стартовые зоны безопасны, противник отмечен красным, ваш альянс — синим.
• В подготовке выставьте пресеты и ждите команды. Не переносите город за пределы стартовой зоны без указания R4/R5.

Что происходит с войсками
На карте события используется бесплатная армия события: постоянные войска аккаунта не расходуются так же, как на обычной карте. Точный лимит и доступные уровни зависят от текущей версии клиента; перед матчем откройте экран события и проверьте правила. Лечебные палатки возвращают раненых в бой, поэтому здесь можно играть активнее, чем в обычном PvP.

Фазы матча
1. 0–10 минут. Открыты Алхимические мастерские, Врата миграции, Наблюдательный пункт и Лечебные палатки. Быстро заберите объекты у входа и поставьте гарнизоны.
2. С 10-й минуты. Открываются ворота Замка эликсира, Реликвии войны и Проклятый алтарь. Это главное окно для общего перехода в центр.
3. С 13-й минуты. Появляются лагеря с травами. Свободные марши отправляются на сбор, но ключевые здания нельзя оставлять без защиты.

Карта и все объекты
На карте 11 зданий. Альянсы входят с запада и востока; Замок эликсира находится в центре. В таблице «защита / разграбление» означает очки при вашем контроле и после захвата объекта противником.
• Замок эликсира (центр): 48 / 32 очка. Главная цель второй половины матча.
• Реликвии войны (центр): 6 / 4; союзным героям +15% к здоровью, атаке и защите.
• Проклятый алтарь (центр): 6 / 4; вражеским героям −15% к здоровью, атаке и защите.
• Алхимические мастерские (западная и восточная): 30 / 20 каждая. Самый сильный ранний источник очков.
• Врата миграции: 6 / 4; перезарядка перемещения города короче на 50%.
• Наблюдательный пункт: 6 / 4; все очки альянса увеличиваются на 10%.
• Лечебные палатки (4 объекта): 18 / 12 каждая; лечат 15 раненых каждые 10 секунд.
• Лагеря с травами: появляются на 13-й минуте и дают очки за сбор. Это поддерживающая цель, а не замена контролю зданий.

Правила захвата
• Только что захваченный объект нельзя отбить 60 секунд.
• После окончания защиты очки можно отнять повторным захватом.
• В одном здании помещается до 20 защитников.
• При смене владельца в некоторых версиях рядом появляются аптечки/малые бонусы очков; отправляйте на них только свободные небольшие отряды.

Рекомендуемый порядок
1. Свою Алхимическую мастерскую берёт основная группа у входа.
2. Самая сильная отдельная группа забирает Наблюдательный пункт — бонус +10% выгоднее, чем поздний захват.
3. Врата миграции и ближайшие Лечебные палатки занимают вторичные группы; оставьте гарнизон.
4. На 10-й минуте все свободные сильные марши по команде сходятся на Замке эликсира. Реликвии и Алтарь берутся параллельно меньшими группами.
5. После 13-й минуты слабые или свободные марши собирают лагеря, а сильнейшие остаются на замке и спорных зданиях.

Тактика по ролям
• R5/R4: до старта назначьте одну команду, которая отдаёт финальные приказы, цели Фазы 1 и резерв. Дублирующиеся команды в бою создают задержки.
• Сильные аккаунты: Наблюдательный пункт, Замок, Реликвии и Алтарь; не отправляйте их на лагеря во время центральной атаки.
• Средние аккаунты: мастерские, лечебные палатки, гарнизоны и заполнение rally.
• Игроки с меньшей мощью: лагеря, аптечки, разведка, поддержка rally и дозаполнение защитников. Эти роли полезнее одиночной атаки.
• Запасные: следят за чатом и заходят вместо выбывших основных, не меняя план самостоятельно.

Командный план на 30 минут
• −30 минут: отправьте состав, роли, порядок целей и имя одного shot-caller в чат.
• −5 минут: все заходят, остаются в безопасной зоне, проверяют пресеты и связь.
• 0–1 минута: одновременный старт к назначенным зданиям; не ждите, пока весь альянс соберётся в одной точке.
• 1–10 минут: удерживайте мастерские, Наблюдательный пункт, Врата и палатки; реагируйте на перехват после 60-секундной защиты.
• 10–13 минут: общий push на Замок, Реликвии и Алтарь. Не распыляйте главную группу.
• 13–30 минут: сохраняйте гарнизоны, отправляйте свободные марши в лагеря и аптечки, ротируйте раненых через палатки.

Чек-лист участника
• Войти минимум за 5 минут.
• Сохранить ускорения лечения и перемещения.
• Проверить героя, войска, скорость марша и назначенную цель.
• Следовать одной команде R4/R5, не телепортироваться самовольно.
• После захвата оставить гарнизон и сообщить в чат о таймере 60 секунд.

Частые ошибки
• Все идут в центр, а мастерские и Наблюдательный пункт теряются в первые минуты.
• Попытка атаковать Замок до его открытия.
• Сильнейшие марши уходят на лагеря во время центрального push.
• Несколько R4 дают разные приказы.
• Игроки покидают здание сразу после захвата и отдают очки после окончания 60-секундной защиты.
• Состав формируется только по текущей мощности, хотя подбор может смотреть на исторический максимум.

Очки, вклад и награды
Основные очки идут от времени контроля зданий и сбора лагерей; дополнительные малые бонусы могут появляться при смене владельца объектов. Победа даёт альянсовые награды, а участники получают личную награду по вкладу. Конкретный набор (сундуки, фрагменты, рамки, титулы, ускорения и ресурсы) и формула вклада могут меняться обновлением — сверяйте итоговый экран события.

Важно
Числа зданий, расписание и правила бесплатных войск относятся к проверенной версии на момент обновления гайда. Если клиент показывает другое значение, приоритет имеет внутриигровое описание текущего матча.

Остались вопросы?

Передайте этот вопрос ИИ-помощнику: он сначала проверит нашу базу, а при необходимости выполнит веб-поиск.

Спросить ИИ

Был ли этот гайд полезен?

Оценки помогают нам улучшать статьи и находить темы, которым не хватает подробностей.

1 оценка

Ещё по теме

Автоматический фарм Last Asylum

Настройте ресурсных мобов, сбор, лечение и другие задачи — бот будет выполнять их автоматически.

Попробуйте бесплатно, затем выберите подписку от 2 000 ₽ в месяц.
Поддержка
Загрузка...